1. Het product kan worden ingesteld om in de volgende modi te werken:
(1) Normale modus: voeg munten in om te spelen en de sterke en zwakke krachten kunnen worden bestuurd door de machine -instellingen.
(2) Automatische verkoopmodus: u moet het aantal door de machine ingestelde munten van de machine invoegen om het spel te spelen, en de game gaat door totdat u het geschenk pakt.
2. Het heeft speeltijdbesturing: wanneer de klant munten invoegt om het spel te spelen, als hij de machine niet bedient, telt de machine af en pakt de pop automatisch op een onregelmatig punt.
3. In de normale modus heeft het de functie van het invoegen van munten 5 keer achter elkaar en het geven van 1 keer gelijk is aan 6 keer.
4. De positie van de poppenuitgang kan worden geselecteerd, zie pagina 6.
5. Het kan een continue loterijmachine zijn: het hoofdbord is direct verbonden met de loterijmachine. Na elke ronde van het spel wordt een loterijticket geretourneerd en worden de prijzen verzameld om het plezier van het spel te vergroten en de bedrijfswinsten te verhogen.
6. De verhouding van munteninvoeging en game kan worden ingesteld: zie pagina 6 voor meer informatie.
7. Automatische weergave van roerende poppen kan worden ingesteld: wanneer de schakelaar is ingesteld, wanneer niemand de machine bedient, gaat de overheadkraan automatisch naar een niet -gefixeerd punt om de pop 5 keer om de 20 minuten te pakken, met behulp van een sterke grip om de pop te pakken. Wanneer de pop wordt gepakt en de lijn naar de top wordt gehaald, worden de klauwen automatisch geopend, waardoor de pop loskomt en eraf valt, waardoor de functie wordt bereikt van het automatisch rollen van de pop en het verbeteren van de wens van de klant om het spel te spelen.
8. Twee spelmodi:
(1) Modus met twee knoppen (OneTouch), dat wil zeggen dat beide knoppen slechts één keer kunnen worden ingedrukt en de haak wordt automatisch laten vallen om het object op te pakken.
(2) Joystick-modus, dat wil zeggen, het kan in vier richtingen, voor, achter, links, links en rechts bewegen, en heeft haak- en pick-up knoppen.
9. Selectie van sterke grip timingmodus:
(1) Wanneer kip-sp een schakelaar 8= uit is geselecteerd, wanneer de klauw naar beneden gaat om de pop tijdens het spel te pakken, begint de sterke grip met timing. Na het ingestelde aantal seconden zal het overschakelen naar zwakke grip en zal de pop vallen, waardoor het spel spannender wordt en het doel van winst bereikt.
(2) Wanneer DIP-SW een schakelaar 8= is geselecteerd, wordt de game onmiddellijk de sterke griptijd aftekend nadat de munt is ingevoegd. Als de pop binnen de ingestelde tijd wordt gepakt, is de rest een zwakke grip en kan de klant de pop niet pakken.
